Hjem
Rangering
Oppdateringer
Portal
Forum
Kundestøtte
Logg inn
Norsk ▼
العربية简体中文danskeNederlandsEnglishSuomiFrançaisDeutschΕλληνικάMagyarItalianoPolskiPortuguêsEspañolSvenska

Hjelp
Ofte stilte spørsmål
AI-hjelper
Hjelp
Introduksjon
Kart
Koordinater
Kreditter
Baser
Teknologier
Handel
Flåter
Angrep
Kamp
Erfaring
Nybegynnere
Imperium
Laug
Kommandører
Oppgradering
Feriemodus
Andre
 
Startveiledning
Okkupasjon Guide
AE ordbok

Angrep

Et vellykket angrep på en base gjør to ting. Først, gjør det den angripende spilleren okkuperer basen, 30% av basens kreditt inntekter overføres til okkupanten. Dette representerer skatt fra den erobrede base til okkupanten. Ingen strukturer kan bli ødelagt av et angrep, men base forsvar har en prosentandel som representerer hvor effektive de er. Base forsvaret blir automatisk satt ned til 0% når en base er okkupert, og vil automatisk regenerere med 1% hver time etter okkupasjonen ender.

For det andre, et vellykket angrep vil også gi angriperen noen av forsvarsspillerens kreditter, på grunn av at de angripende skipene ransaker ressursene og materialene (representert ved kreditter) som er lagret der. Det faktiske beløpet bestemmes av følgende formler:

Base ikke okkupert eller plyndret nylig (siste 100 timer):

Plyndring = 2 x Økonomi x Eierens base antall

Base okkupert eller plyndret nylig (de siste 100 timene):

Plyndring = (antall timer siden siste plyndring; maks 100)% x Base Økonomi x 8

Eierens baseantall refererer til det totale antallet baser eid av spilleren hvis base blir plyndret.

I NPC baser: plyndring = antall timer siden siste plyndring (maks 100)% * Base Økonomi * 16

Også en ekstar plyndring bonus er gitt

Ytterligere plyndring bonus: (Base Inntekter - Ny Innkomst) ^ 2 * 5

Ingen baser kan bli plyndret mer enn en gang hver 24 timer, imidlertid. Ytterligere angrep lansert i løpet av denne tiden vil resultere i basen som okkupert, men vil ikke gi ytterligere kredit fra plyndring.

En okkupert base har 30 % mindre kapasitet til bygging, produksjon og forskning. Dette gjør at alle oppgaver som utføres på basen, tar lengre tid.

Hvis skip ødelegges under et angrep, vil 20% av kostnaden for de ødelagte enhetene bli gitt til hver spiller som krigsbytte, og 40% vil bli omgjort til vrakrester som blir liggende på stedet der angrepet fant sted. En spiller kan samle inn dette avfallet ved å sende resirkuleringsskip til den aktuelle planeten, og resirkuleringsskipene vil jobbe automatisk og konvertere avfallet til kreditter hver time.

Uro

Baser som er okkupert eller har blitt okkupert eller plyndret i løpet av de siste 24 timene, øker uroen med 10% hver dag.

Men hvis en base ikke har blitt okkupert eller plyndret i løpet av de siste 24 timene, reduseres urolighetsnivået med 10 % hver dag, ned til et minimum på 0 %.

Når uroen når 100%, vil baseeieren ha en Opprør-knapp som frigjør basen fra okkupasjonen.

Det er viktig å merke seg at fiendens flåte forblir til stede på basen, men ikke kan okkupere den. De kan imidlertid fortsatt angripe flåten din hvis du har noen på basen.

Så lenge en base har et urolighetsnivå på 50 % eller høyere, kan den ikke få en ny okkupasjon (men basen og flåten kan fortsatt angripes, men et vellykket angrep på basen vil ikke resultere i plyndring). Hvis basens urolighetsnivå er på 50 % eller høyere og det er flåter til stede som ikke tilhører baseeieren eller lauget deres, deaktiveres hoppportene på basen.

Når en bases urolighetsnivå reduseres fra 50 % til 40 %, blir alle forsvarsverkene fullstendig gjenopprettet. På dette tidspunktet blir basen åpen for okkupasjon igjen, og hoppportene kan brukes.

For mer hjelp kan du se på Spill forum